はじめに

T.お使いになる前に
1.必要な機材
2.接続方法
 |-(a)基本接続
 |-(b-1)モノラルマイクを使用する場合
 |-(b-2)ステレオマイク及びステレオミキサーを使用する場合

U.ソフトの起動と終了
1.ソフトの起動方法
■インターネットから直接プログラムを実行する場合
 【お使いのOSがWindows98SE/2000の場合】
 【お使いのOSがWindowsXPの場合】
■インターネットからプログラムをパソコンのハードディスクに保存して実行する場合
 【お使いのOSがWindows98SE/2000の場合】
 【お使いのOSがWindowsXPの場合】
2.ソフトの終了方法
3.ソフトの削除方法

V.その他
1.パソコンのポリュームコントロールについて
2.音素材のダウンロード

W.振駆郎(しんくろう)

1.概要
2.画面の構成
3.基本的な使い方
 A.オシロスコープ機能として使用する
 B.データレコーダーとして使用する
  |-B−1.録音方法
  |-B−2.再生方法
  |-B−3.測定方法
4.印刷について
5.ファイルの保存・読み出し
6.実験例
■オシロスコープの使い方
 実験T【基本】 『音の波形の観測』
 実験U【基本】 『振動数の比の測定』
 実験V【基本】 『パイプ中の音の大きさ』

■音現象の記録計
 実験T【基本】 『ピアノやギターの減衰音、母音や子音などの声の観察』
 実験U【基本】 『おんさの音の波形を調べる』
 実験V【基本】 『楽器の振動の形を調べる』

■音速の測定
 実験T【基本】 『音速の測定』
 実験U【発展】 『開管の自由端反射を利用した音速の測定実験』

■音の三要素
 実験T【基本】 『音の強さ』
 実験U【基本】 『音の高さ』
 実験V【基本】 『音色』
 実験W【発展】 『1オクターブ高い音と振動数の関係』

■ドップラー効果
 実験T【基本】 『直線運動のドップラー効果(音源が移動する場合)』
 実験U【基本】 『直線運動のドップラー効果(観測者が移動する場合)』
 実験V【発展】 『円運動のドップラー効果』

■音の干渉
 実験T【基本】 『おんさによる干渉』
X.音知(おんち)

1.概要
2.画面の構成
3.基本的な使い方
 |-■録音方法
 |-■再生方法
 |-■測定方法
4.印刷について
5.ファイルの保存・読み出し
6.実験例
■音の分解と再合成
 実験T【発展】 『声紋を調べる』
Y.作音(つくね)

1.概要
2.画面の構成
3.基本的な使い方
 |-■合成音の作成
 |-■再生方法
4.印刷について
5.ファイルの保存・読み出し
6.実験例
■音色の合成
 実験T【基本】 『音色の合成』
W.発音(はつね)

1.概要
2.画面の構成
3.基本的な使い方
 |-■周波数発振器の設定
 |-■再生方法
4.印刷について
5.ファイルの保存・読み出し
6.実験例
■振動源としての発振器の使い方
 実験T【基本】 『水波の実験』

■音の干渉
 実験T【基本】 『2つの音源による音の干渉』
 実験U【発展】 『位相と干渉の違い』

■音速の測定
 実験T【基本】 『気柱共鳴実験』
 実験U【発展】 『開管および閉管の共鳴実験』

■クントの実験
 実験T【基本】 『クントの実験』

■弦の定常波
 実験T【基本】 『弦の定常波』
 実験U【発展】 『張力と腹の数』

■うなり
 実験T【基本】 『440Hzの音と441Hzの音によるうなりの実験』
 実験U【発展】 『うなりを使ったおんさの振動数の測定』
 実験V【発展】 『うなりの波形の観察T』
 実験W【発展】 『うなりの波形の観察U』